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vente de jeu
Et à l’époque les gens n'osaient rien dire car les forums étaient innondé de gens cherchant des infos sur comment pirater la PS3 (par exemple). Et le moindre propos provoquait alors un certains émoi agréssif, qui d'ailleurs n'a en effet pas tant changé que ça vu le nombre de fois où je lis le mot "hypocrites" de gens qui feraient mieux d'en lire la définition correctement.
Je suis tout à fait d'accord sur le fait que tout à été dit depuis longtemps et qu'il est inutile de ressortir les mêmes arguments, ce qui n’empêche d'ailleurs pas les mêmes gens de ressortir les mêmes arguments avec en tête les "hypocrites" et les "je veux tester un jeu parce que j'estime avoir tous les droits"
@ FCSKZBC: " pourquoi je ne pourrais pas tester un jeu avant de l'acheter?"
parce que le développeur ne l'a pas conçu ainsi et que de nos jours c'est devenu de plus en plus inutile.
On peut quasiment tout retracer un jeu depuis Youtube, les tests n'en finissent plus.
Si ça ne te suffit pas pour te forger une opinion, il y a un soucis.
Les configurations PC: il y a moults forums consacrés sur le sujet et je suis persuadé que pleins de gens de bonnes intentions peuvent renseigner sur le sujet.
Le prix des jeux est de plus en plus une mauvaise excuse avec Steam et ses promos défiant toute concurrence à qui sait attendre.
Les vrais "hypocrites" sont ceux qui tentent de justifier leurs actes par des causes fallacieuses.
Ce n'est en effet pas le sujet, mais quelqu'un qui est droit dans ses bottes et pirate, il n'a pas besoin de se justifier en pretextant de tester, de "voir", de si de ça.
Un pirate pirate car c'est pratique, facile et.........GRATUIT.
La vérité est là et elle est plus que flagrante.
suffit dans ce cas là de ne pas y jouer et donc de ne pas pirater. ça résous tout le nœud du problème en fait.
à partir du moment où la personne y joue, il y a un soucis légitime pour le "développeur".
Que chacun fasse ce qui lui chante chez lui et se berce de ses propres illusions sur le sujet, grand bien lui fasse !!
Mais refuser le droit aux développeurs d'être fâché de voir que leur jeu est pillé et que le fruit de leur travail leur passe sous le nez, c'est un peu raide.
J'ai envi de dire: et si on le défendait un peu ces équipes qui nous fournissent tant de plaisir ?
si vous non, bah moi je me réjouis de voir que nous, si.
Sur ce, bon week end, et amusez vous bien !
Non, c'est ce que les ayants droits aimeraient faire croire, mais le piratage est, au pire, une non vente (donc qu'on y joue ou pas, ça ne change rien) et au mieux, une vente future.
Quand tu veux acheter une voiture, tu as la possibilité de la tester avant. Pour continuer ton analogie: pourquoi je ne pourrais pas tester un jeu avant de l'acheter? Tous les jeux ne sortent pas avec une démo...
Aujourd'hui on constate quoi pour Braid sur PC ? http://steamspy.com/app/26800
Pour The Witness ça donne ça: http://steamspy.com/app/210970
Bref The Witness est rentabilisé sur PC et ce n'est que le début de commercialisation de ce jeu, donc je ne vois pas comment les pirates peuvent impacter la production de ses futurs projets vu les tunes qu'il va se faire.
non pas impossible, mais probablement très coûteux, et seul un jeu avec un potentiel de vente quasi assuré type GTA ou Fallout doit pouvoir se permettre ce genre de choses.
Vu qu'on connaît rien du jeu je te trouve bien présomptueux, faut m'expliquer d'où vous sortez vos boules de cristal ça m'intéresse
Etant donné la hype d'FFXV, il explosera le million facilement, rien de bien compliqué là-dedans. Moins qu'FFXIII c'est hautement improbable, la démo a été accueillie avec une grande ferveur aussi bien au Japon qu'ici, et il a cette réputation de FFXIII slayer. Vu l'avancée magistrale qu'a été Lightning Returns je me fais aucun soucis pour ce gros bébé
Et avis personnel, le FFXV fera sans doute moins que la saga Lightning niveau vente de lancement, je trouve le jeu assez decevant sur tous les aspects hormis peux-être l'histoire mais le reste ne m'enchante pas trop
Je t'apprendrais qu'aucun chiffre de vente ne prends en compte le démat.
Ceux des organismes officiels (type gfk chez nous) ou même ceux annoncés par les éditeur et/ou constructeurs ne concernent toujours que les versions physiques.
(Sauf rares exceptions, lorsqu'il est précisé "digital included").
Donc dans tous les cas le rendement n'y est pas du tout à mon avis.
De ce que je lis, la REVENTE à perte est illégale, mais la vente tout court oui, c'est "légal".
Y'a pas loin à aller, Wikipedia.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Vente_%C3%A0_perte
Et le Dumping est justement un contre-exemple puisqu'il n'a strictement rien à voir et l'article wikipedia le démontre très bien.
Sinon, pour sourcer les propos, voici un autre lien:
http://www.gameblog.fr/news/38351-sony- ... ue-a-perte
Sony : la PS4 sera vendue à perte
Comme pour chaque sortie de console
La PS3 était vendue aussi à perte à l'époque (200 $ par console vendue à 599$). Idem avec la Wii U, qui devenait rentable seulement si le consommateur achetait un jeu
Je ne comprend donc pas la polémique sur le sujet, une simple recherche google permet de constater que la vente à perte est autorisé et pratiqué de tout temps en toute légalité.
et que le Dumping n'a rien à voir avec le sujet....
Puis c'est logique, on se doute bien que les constructeurs ne font pas de marges sur les consoles mais bel et bien sur les jeux! C'est un produit d'appel la console.